Nombre de GPU | TU116 | GP102 |
---|---|---|
Variante de GPU | TU116-300-A1 | GP102-400-A1 |
Arquitectura | Turing | Pascal |
Fabricante | TSMC | TSMC |
Tamaño del proceso | 12 nm | 16 nm |
Transistores | 6,600 million | 11,800 million |
Tamaño de die | 284 mm² | 471 mm² |
Fecha de publicación | Oct 29th, 2019 | Aug 2nd, 2016 |
---|---|---|
Generación | GeForce 16 | GeForce 10 |
Predecesor | GeForce 10 | GeForce 900 |
Sucesor | GeForce 20 | GeForce 20 |
Producción | Active | End-of-life |
Precio de lanzamiento | 229 USD | 1,199 USD |
Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Reseñas | 42 in our database | 15 in our database |
Frecuencia de reloj base | 1530 MHz | 1417 MHz |
---|---|---|
Aumento de frecuencia | 1785 MHz | 1531 MHz |
Frecuencia de la memoria | 1750 MHz 14 Gbps effective | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Tamaño de la memoria | 6 GB | 12 GB |
---|---|---|
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5X |
Bus de la memoria | 192 bit | 384 bit |
Ancho de banda | 336.0 GB/s | 480.4 GB/s |
Unidades de shading | 1408 | 3584 |
---|---|---|
TMUs | 88 | 224 |
ROPs | 48 | 96 |
Conteo SM | 22 | 28 |
Caché L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
Caché L2 | 1536 KB | 3 MB |
Tasa de píxeles | 85.68 GPixel/s | 147.0 GPixel/s |
---|---|---|
Tasa de texturizado | 157.1 GTexel/s | 342.9 GTexel/s |
Desempeño FP16 (media) | 10.05 TFLOPS (2:1) | 171.5 GFLOPS (1:64) |
Desempeño FP32 (flotante) | 5.027 TFLOPS | 10.97 TFLOPS |
Desempeño FP64 (doble) | 157.1 GFLOPS (1:32) | 342.9 GFLOPS (1:32) |
Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Longitud | 229 mm 9 inches | 267 mm 10.5 inches |
Ancho | 111 mm 4.4 inches | 112 mm 4.4 inches |
Altura | 35 mm 1.4 inches | 40 mm 1.6 inches |
TDP | 125 W | 250 W |
PSU sugerido | 300 W | 600 W |
Salidas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de alimentación | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Número de placa | PG161 SKU 26 | PG611 SKU 0 |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
---|---|---|
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Shader model | 6.6 | 6.4 |