NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | TU116 | GA103 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N18P-G61 | GA103 |
| Arquitectura | Turing | Ampere |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 12 nm | 8 nm |
| Transistores | 6,600 million | unknown |
| Tamaño de die | 284 mm² | unknown |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Apr 23rd, 2020 | 2022 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 16 Mobile | GeForce 30 Mobile |
| Producción | Active | Unreleased |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Predecesor | GeForce 10 Mobile | GeForce 20 Mobile |
| Sucesor | GeForce 20 Mobile | — |
| gpu.details.availability | — | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1350 MHz | 585 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1485 MHz | 1125 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1500 MHz 12 Gbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 4 GB | 16 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1024 | 7680 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 240 |
| ROPs | 32 | 96 |
| Conteo SM | 16 | 60 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 128 KB (per SM) |
| Caché L2 | 1024 KB | 4 MB |
| Núcleos Tensor | — | 240 |
| Núcleos RT | — | 60 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 47.52 GPixel/s | 108.0 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 95.04 GTexel/s | 270.0 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 6.083 TFLOPS (2:1) | 17.28 TFLOPS (1:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 3.041 TFLOPS | 17.28 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 95.04 GFLOPS (1:32) | 270.0 GFLOPS (1:64) |
Diseño de Placa
| TDP | 50 W | 95 W |
|---|---|---|
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Shader model | 6.6 | 6.5 |