NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | TU117 | GP104 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N18P-G61-MP2 | — |
| Arquitectura | Turing | Pascal |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 12 nm | 16 nm |
| Transistores | 4,700 million | 7,200 million |
| Tamaño de die | 200 mm² | 314 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Apr 15th, 2020 | Feb 21st, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 16 Mobile | Quadro Mobile (Px200) |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Reseñas | 45 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 10 Mobile | — |
| Sucesor | GeForce 20 Mobile | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 930 MHz | 1328 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1125 MHz | 1543 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1250 MHz 10 Gbps effective | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 4 GB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 192 bit |
| Ancho de banda | 160.0 GB/s | 168.3 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1024 | 1792 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 112 |
| ROPs | 32 | 64 |
| Conteo SM | 16 | 14 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 1024 KB | 1536 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 36.00 GPixel/s | 98.75 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 72.00 GTexel/s | 172.8 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 4.608 TFLOPS (2:1) | 86.41 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 2.304 TFLOPS | 5.530 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 72.00 GFLOPS (1:32) | 172.8 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| TDP | 50 W | 75 W |
|---|---|---|
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | E4904 SKU 11 | — |
| Ancho de ranura | — | MXM Module |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Shader model | 6.6 | 6.4 |