Nombre de GPU | GP104 | GM200 |
---|---|---|
Variante de GPU | GP104-200-A1 | GM200-310-A1 |
Arquitectura | Pascal | Maxwell 2.0 |
Fabricante | TSMC | TSMC |
Tamaño del proceso | 16 nm | 28 nm |
Transistores | 7,200 million | 8,000 million |
Tamaño de die | 314 mm² | 601 mm² |
Fecha de publicación | Dec 4th, 2018 | Jun 2nd, 2015 |
---|---|---|
Generación | GeForce 10 | GeForce 900 |
Predecesor | GeForce 900 | GeForce 700 |
Sucesor | GeForce 20 | GeForce 10 |
Producción | End-of-life | End-of-life |
Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Reseñas | 125 in our database | 169 in our database |
Precio de lanzamiento | — | 649 USD |
Frecuencia de reloj base | 1506 MHz | 1000 MHz |
---|---|---|
Aumento de frecuencia | 1683 MHz | 1076 MHz |
Frecuencia de la memoria | 1001 MHz 8 Gbps effective | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Tamaño de la memoria | 8 GB | 6 GB |
---|---|---|
Tipo de memoria | GDDR5X | GDDR5 |
Bus de la memoria | 256 bit | 384 bit |
Ancho de banda | 256.3 GB/s | 336.6 GB/s |
Unidades de shading | 1920 | 2816 |
---|---|---|
TMUs | 120 | 176 |
ROPs | 64 | 96 |
Conteo SM | 15 | — |
Caché L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
Caché L2 | 2 MB | 3 MB |
Conteo SMM | — | 22 |
Tasa de píxeles | 107.7 GPixel/s | 103.3 GPixel/s |
---|---|---|
Tasa de texturizado | 202.0 GTexel/s | 189.4 GTexel/s |
Desempeño FP16 (media) | 101.0 GFLOPS (1:64) | — |
Desempeño FP32 (flotante) | 6.463 TFLOPS | 6.060 TFLOPS |
Desempeño FP64 (doble) | 202.0 GFLOPS (1:32) | 189.4 GFLOPS (1:32) |
Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Longitud | 267 mm 10.5 inches | 267 mm 10.5 inches |
Ancho | 112 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
Altura | 40 mm 1.6 inches | 40 mm 1.6 inches |
TDP | 150 W | 250 W |
PSU sugerido | 450 W | 600 W |
Salidas | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de alimentación | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Número de placa | — | PG600 SKU 30 |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
---|---|---|
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.1 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Shader model | 6.4 | 6.4 |