NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GP106 | GP107 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N17E-G1-A1 | — |
| Arquitectura | Pascal | Pascal |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 16 nm | 14 nm |
| Transistores | 4,400 million | 3,300 million |
| Tamaño de die | 200 mm² | 132 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Aug 15th, 2016 | Feb 6th, 2017 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 10 Mobile | Quadro Mobile (Px000) |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reseñas | 117 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 900M | — |
| Sucesor | GeForce 20 Mobile | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1404 MHz | 1557 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1670 MHz | 1607 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 2002 MHz 8 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 6 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 192 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 192.2 GB/s | 96.13 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1280 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 48 |
| ROPs | 48 | 32 |
| Conteo SM | 10 | 6 |
| Caché L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 1536 KB | 1024 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 80.16 GPixel/s | 51.42 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 133.6 GTexel/s | 77.14 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 66.80 GFLOPS (1:64) | 38.57 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | 4.275 TFLOPS | 2.468 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 133.6 GFLOPS (1:32) | 77.14 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 80 W | 50 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | E2914 SKU 30 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Shader model | 6.4 | 6.4 |