NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GP106 | GK104 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Pascal | Kepler |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 16 nm | 28 nm |
| Transistores | 4,400 million | 3,540 million |
| Tamaño de die | 200 mm² | 294 mm² |
| Variante de GPU | — | N15E-GX-A2 |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Feb 1st, 2017 | Mar 12th, 2014 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 10 Mobile | GeForce 800M |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Reseñas | 15 in our database | 1 in our database |
| Predecesor | — | GeForce 700M |
| Sucesor | — | GeForce 900M |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1354 MHz | 954 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1493 MHz | 993 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1752 MHz 7008 MHz effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 112.1 GB/s | 160.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 640 | 1536 |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 128 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Conteo SM | 5 | — |
| Caché L1 | 48 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Caché L2 | 1024 KB | 512 KB |
| Conteo SMX | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 47.78 GPixel/s | 31.78 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 59.72 GTexel/s | 127.1 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 29.86 GFLOPS (1:64) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1.911 TFLOPS | 3.050 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 59.72 GFLOPS (1:32) | 127.1 GFLOPS (1:24) |
Diseño de Placa
| TDP | 75 W | 122 W |
|---|---|---|
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Ancho de ranura | — | MXM Module |
| Número de placa | — | P2053 SKU 2 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1 |
| CUDA | 6.1 | 3.0 |
| Shader model | 6.4 | 5.1 |