NVIDIA GeForce GT 730 vs NVIDIA GeForce GTX 745 OEM
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF108 | GM107 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF108-400-A1 | GM107-220-A2 |
| Arquitectura | Fermi | Maxwell |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 585 million | 1,870 million |
| Tamaño de die | 116 mm² | 148 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 18th, 2014 | Feb 18th, 2014 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 700 | GeForce 700 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | GeForce 600 | GeForce 600 |
| Sucesor | GeForce 900 | GeForce 900 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 700 MHz | 1033 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1400 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 25.60 GB/s | 28.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 96 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 24 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Conteo SM | 2 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SMM) |
| Caché L2 | 256 KB | 2 MB |
| Conteo SMM | — | 3 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.800 GPixel/s | 16.53 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 11.20 GTexel/s | 24.79 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 268.8 GFLOPS | 793.3 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 22.40 GFLOPS (1:12) | 24.79 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 145 mm 5.7 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 49 W | 55 W |
| PSU sugerido | 200 W | 250 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P1070, P1071 | P2012 SKU 50 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 5.0 |
| Shader model | 5.1 | 5.1 |