NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GRID M10-8Q
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF114 | GM107 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Fermi 2.0 | Maxwell |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 28 nm |
| Transistores | 1,950 million | 1,870 million |
| Tamaño de die | 332 mm² | 148 mm² |
| Variante de GPU | — | GM107-570-A2 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Apr 24th, 2012 | May 18th, 2016 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 600 | GRID |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | GeForce 500 | — |
| Sucesor | GeForce 700 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 776 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1552 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 957 MHz 3.8 Gbps effective | 1300 MHz 5.2 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1033 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1306 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 192 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 91.87 GB/s | 83.20 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 288 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 40 |
| ROPs | 24 | 16 |
| Conteo SM | 6 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SMM) |
| Caché L2 | 384 KB | 2 MB |
| Conteo SMM | — | 5 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 9.312 GPixel/s | 20.90 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 37.25 GTexel/s | 52.24 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 894.0 GFLOPS | 1.672 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 74.50 GFLOPS (1:12) | 52.24 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 210 mm 8.3 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 102 W | 225 W |
| PSU sugerido | 300 W | 550 W |
| Salidas | 2x DVI1x mini-HDMI | No outputs |
| Conectores de alimentación | — | 1x 8-pin |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 5.0 |
| Shader model | 5.1 | 5.1 |