NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce3 Ti200
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GK208 | NV20 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GK208-301-A1 | NV20 Ti200 |
| Arquitectura | Kepler 2.0 | Kelvin |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 1,020 million | 57 million |
| Tamaño de die | 87 mm² | 128 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | May 29th, 2013 | Oct 1st, 2001 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 600 | GeForce 3 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x8 | AGP 4x |
| Predecesor | GeForce 500 | GeForce 2 |
| Sucesor | GeForce 700 | GeForce 4 MX |
| Precio de lanzamiento | — | 149 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 902 MHz | 175 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | DDR |
| Bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 14.40 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 384 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 8 | 4 |
| Conteo SMX | 2 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per SMX) | — |
| Caché L2 | 512 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 1 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 7.216 GPixel/s | 700.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 28.86 GTexel/s | 1.400 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 692.7 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 28.86 GFLOPS (1:24) | — |
| Tasa de vertex | — | 43.75 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 115 mm 4.5 inches | 183 mm 7.2 inches |
| TDP | 25 W | unknown |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P2132 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | 1.1 | — |
| CUDA | 3.5 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |