NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs XGI Volari V3
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF108 | XG42 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF108-400-A1 | — |
| Arquitectura | Fermi | XG4 |
| Fabricante | TSMC | UMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 130 nm |
| Transistores | 585 million | 25 million |
| Tamaño de die | 116 mm² | unknown |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 9th, 2011 | Sep 15th, 2003 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 400 | XG40 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
| Reseñas | 5 in our database | 2 in our database |
| Predecesor | GeForce 200 | — |
| Sucesor | GeForce 500 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 810 MHz | 200 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1620 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 667 MHz 1334 Mbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | DDR |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 21.34 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 4 | 2 |
| Conteo SM | 2 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 1 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 3.240 GPixel/s | 400.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 12.96 GTexel/s | 800.0 MTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 311.0 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 25.92 GFLOPS (1:12) | — |
| Tasa de vertex | — | 50.00 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 145 mm 5.7 inches | — |
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU sugerido | 250 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | — |
| Número de placa | P1071 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.3 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.3 |
| Vertex shader | — | 1.1 |