NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA GeForce4 MX 4000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF108 | NV18 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | GF108-400-A1 | MX4000 |
| Arquitectura | Fermi | Celsius |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 150 nm |
| Transistores | 585 million | 29 million |
| Tamaño de die | 116 mm² | 65 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 9th, 2011 | Dec 14th, 2003 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 400 | GeForce 4 MX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
| Reseñas | 5 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 200 | GeForce 3 |
| Sucesor | GeForce 500 | GeForce 4 Ti |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 810 MHz | 250 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1620 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 667 MHz 1334 Mbps effective | 166 MHz 332 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | DDR |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 21.34 GB/s | 2.656 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 96 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 4 | 2 |
| Conteo SM | 2 | — |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 3.240 GPixel/s | 500.0 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 12.96 GTexel/s | 1.000 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 311.0 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 25.92 GFLOPS (1:12) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 145 mm 5.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 65 W | unknown |
| PSU sugerido | 250 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x VGA |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P1071 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 2.1 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |