NVIDIA GeForce GT 425M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GF108 | GA106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | N11P-GS-A1 | — |
| Arquitectura | Fermi | Ampere |
| Fabricante | TSMC | Samsung |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 8 nm |
| Transistores | 585 million | 13,250 million |
| Tamaño de die | 116 mm² | 276 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Sep 3rd, 2010 | May 11th, 2021 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 400M | GeForce 30 Mobile |
| Producción | End-of-life | Active |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Predecesor | GeForce 300M | GeForce 20 Mobile |
| Sucesor | GeForce 500M | — |
| gpu.details.availability | — | 2021 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 560 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader clock | 1120 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 800 MHz 1600 Mbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 735 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1035 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 25.60 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 96 | 2560 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 80 |
| ROPs | 4 | 48 |
| Conteo SM | 2 | 20 |
| Caché L1 | 64 KB (per SM) | 128 KB (per SM) |
| Caché L2 | 256 KB | 2 MB |
| Núcleos Tensor | — | 80 |
| Núcleos RT | — | 20 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.240 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 8.960 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 215.0 GFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 17.92 GFLOPS (1:12) | 82.80 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP16 (media) | — | 5.299 TFLOPS (1:1) |
Diseño de Placa
| TDP | 23 W | 75 W |
|---|---|---|
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Ancho de ranura | — | IGP |
| Conectores de alimentación | — | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 2.1 | 8.6 |
| Shader model | 5.1 | 6.6 |