NVIDIA GeForce 9500 GT vs NVIDIA GeForce GT 640
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | G96 | GK107 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Tesla | Kepler |
| Fabricante | UMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 65 nm | 28 nm |
| Transistores | 314 million | 1,270 million |
| Tamaño de die | 144 mm² | 118 mm² |
| Variante de GPU | — | GK107-300-A2 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jul 29th, 2008 | Jun 5th, 2012 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 9 | GeForce 600 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reseñas | 22 in our database | — |
| Predecesor | GeForce 8 | GeForce 500 |
| Sucesor | GeForce 200 | GeForce 700 |
| Precio de lanzamiento | — | 99 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 600 MHz | 902 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1500 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1000 MHz 2 Gbps effective | 891 MHz 1782 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 32.00 GB/s | 28.51 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 32 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 32 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Conteo SM | 4 | — |
| Caché L2 | 32 KB | 256 KB |
| Conteo SMX | — | 2 |
| Caché L1 | — | 16 KB (per SMX) |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 4.800 GPixel/s | 7.216 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 9.600 GTexel/s | 28.86 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 96.00 GFLOPS | 692.7 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 28.86 GFLOPS (1:24) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 50 W | 65 W |
| PSU sugerido | 250 W | 250 W |
| Salidas | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Longitud | — | 145 mm 5.7 inches |
| Número de placa | — | P2011 |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| CUDA | 1.1 | 3.0 |
| Shader model | 4.0 | 5.1 |