NVIDIA GeForce 8400 GS PCI vs NVIDIA Quadro FX 1500
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | G98 | G71 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Tesla | Curie |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 65 nm | 90 nm |
| Transistores | 210 million | 278 million |
| Tamaño de die | 86 mm² | 196 mm² |
| Variante de GPU | — | QDFX-1500-N-A2 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Dec 4th, 2007 | Apr 20th, 2006 |
|---|---|---|
| Generación | GeForce 8 | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCI | PCIe 1.0 x16 |
| Reseñas | 10 in our database | 26 in our database |
| Predecesor | GeForce 7 PCIe | — |
| Sucesor | GeForce 9 | — |
| Precio de lanzamiento | — | 699 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 567 MHz | 325 MHz |
|---|---|---|
| Shader clock | 1400 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 333 MHz 666 Mbps effective | 625 MHz 1250 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR2 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 5.328 GB/s | 40.00 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 8 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 4 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Conteo SM | 1 | — |
| Caché L2 | 16 KB | — |
| Pixel shaders | — | 16 |
| Vertex shaders | — | 6 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.268 GPixel/s | 5.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 2.268 GTexel/s | 5.200 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 22.40 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 487.5 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 170 mm 6.7 inches | 173 mm 6.8 inches |
| TDP | 25 W | 65 W |
| PSU sugerido | 200 W | 250 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | P561 | P455 |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 1.1 | — |
| Shader model | 4.0 | 3.0 |