NVIDIA GeForce 256 DDR vs NVIDIA GeForce RTX 3080
Procesador Gráfico
Nombre de GPU | NV10 | GA102 |
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Arquitectura | Celsius | Ampere |
Fabricante | TSMC | Samsung |
Tamaño del proceso | 220 nm | 8 nm |
Transistores | 17 million | 28,300 million |
Tamaño de die | 139 mm² | 628 mm² |
Variante de GPU | — | GA102-200-KD-A1 |
Tarjeta gráfica
Fecha de publicación | Dec 23rd, 1999 | Sep 1st, 2020 |
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Generación | GeForce 256 | GeForce 30 |
Producción | End-of-life | Active |
Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 4.0 x16 |
Predecesor | TNT2 | GeForce 20 |
Sucesor | GeForce 2 | — |
Precio de lanzamiento | — | 699 USD |
gpu.details.availability | — | Sep 17th, 2020 |
Precio actual | — | Amazon / Newegg |
Reseñas | — | 99 in our database |
Velocidades de Frecuencia
Frecuencia de GPU | 120 MHz | — |
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Frecuencia de la memoria | 150 MHz 300 Mbps effective | 1188 MHz 19 Gbps effective |
Frecuencia de reloj base | — | 1440 MHz |
Aumento de frecuencia | — | 1710 MHz |
Memoria
Tamaño de la memoria | 32 MB | 10 GB |
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Tipo de memoria | DDR | GDDR6X |
Bus de la memoria | 128 bit | 320 bit |
Ancho de banda | 4.800 GB/s | 760.3 GB/s |
Configuración de Render
Pixel shaders | 4 | — |
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Vertex shaders | 0 | — |
TMUs | 4 | 272 |
ROPs | 4 | 96 |
Unidades de shading | — | 8704 |
Conteo SM | — | 68 |
Núcleos Tensor | — | 272 |
Núcleos RT | — | 68 |
Caché L1 | — | 128 KB (per SM) |
Caché L2 | — | 5 MB |
Desempeño Teórico
Tasa de píxeles | 480.0 MPixel/s | 164.2 GPixel/s |
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Tasa de texturizado | 480.0 MTexel/s | 465.1 GTexel/s |
Desempeño FP16 (media) | — | 29.77 TFLOPS (1:1) |
Desempeño FP32 (flotante) | — | 29.77 TFLOPS |
Desempeño FP64 (doble) | — | 465.1 GFLOPS (1:64) |
Diseño de Placa
Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
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TDP | unknown | 320 W |
PSU sugerido | 200 W | 700 W |
Salidas | 1x VGA | 1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de alimentación | None | 1x 12-pin |
Longitud | — | 285 mm 11.2 inches |
Número de placa | — | PG132 SKU 30 |
Ancho | — | 112 mm 4.4 inches |
Altura | — | 40 mm 1.6 inches |
Características de Gráficos
DirectX | 7.0 | 12 Ultimate (12_2) |
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OpenGL | 1.2 | 4.6 |
OpenCL | — | 3.0 |
Vulkan | — | 1.2 |
Pixel shader | — | — |
Vertex shader | — | — |
CUDA | — | 8.6 |
Shader model | — | 6.6 |