NVIDIA A100 PCIe vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | GA100 | RSX-65nm |
|---|---|---|
| Arquitectura | Ampere | Curie |
| Fabricante | TSMC | Sony |
| Tamaño del proceso | 7 nm | 65 nm |
| Transistores | 54,200 million | 300 million |
| Tamaño de die | 826 mm² | 186 mm² |
| Variante de GPU | — | RSX-CXD2991 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 22nd, 2020 | Aug 2008 |
|---|---|---|
| Generación | Tesla | Console GPU |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 4.0 x16 | IGP |
| Precio de lanzamiento | — | 499 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 1410 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1215 MHz 2.4 Gbps effective | 650 MHz 1300 Mbps effective |
| Frecuencia de reloj base | 765 MHz | — |
| Aumento de frecuencia | 1410 MHz | — |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 40 GB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | HBM2E | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 5120 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 1,555 GB/s | 20.80 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 6912 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 432 | 24 |
| ROPs | 160 | 8 |
| Conteo SM | 108 | — |
| Núcleos Tensor | 432 | — |
| Caché L1 | 192 KB (per SM) | — |
| Caché L2 | 40 MB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 225.6 GPixel/s | 4.400 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 609.1 GTexel/s | 13.20 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 77.97 TFLOPS (4:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 19.49 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 9.746 TFLOPS (1:2) | — |
| Tasa de vertex | — | 1.100 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | IGP |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 325 mm 12.8 inches |
| TDP | 250 W | 58 W |
| PSU sugerido | 600 W | 350 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | 8-pin EPS | — |
| Número de placa | P1001 SKU 200 | — |
| Ancho | — | 98 mm 3.9 inches |
| Altura | — | 274 mm 10.8 inches |
| Peso | — | 5.0 kg (11.0 lbs) |
Características de Gráficos
| DirectX | — | — |
|---|---|---|
| OpenGL | — | ES 1.1 |
| OpenCL | 3.0 | — |
| Vulkan | — | — |
| CUDA | 8.0 | — |
| Shader model | — | — |
| Pixel shader | — | 3.0 |
| Vertex shader | — | 3.0 |