Matrox Millennium G450 x2 MMS vs NVIDIA GeForce 405 OEM
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Condor | GT216 |
|---|---|---|
| Arquitectura | G400 | Tesla 2.0 |
| Fabricante | UMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 180 nm | 40 nm |
| Transistores | 10 million | 486 million |
| Tamaño de die | unknown | 100 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 19th, 2002 | Sep 3rd, 2010 |
|---|---|---|
| Generación | G Series | GeForce 400 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCI | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 5 in our database | — |
| Predecesor | — | GeForce 200 |
| Sucesor | — | GeForce 500 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 125 MHz | 475 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 166 MHz 332 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1100 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | DDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 2.656 GB/s | 12.80 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 2 | 16 |
| ROPs | 2 | 8 |
| Unidades de shading | — | 48 |
| Conteo SM | — | 6 |
| Caché L2 | — | 32 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 250.0 MPixel/s | 3.800 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 31.25 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 250.0 MTexel/s | 7.600 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 105.6 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 165 mm 6.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | unknown | 25 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x LFH60 | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | None | — |
| Número de placa | G45X2DUAL-BF | — |
| Ancho | 97 mm 3.8 inches | — |
| Altura | 36 mm 1.4 inches | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 6.0 | 11.1 (10_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | None | 3.3 |
| OpenCL | None | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | None | — |
| Vertex shader | None | — |
| CUDA | — | 1.2 |
| Shader model | — | 4.1 |