Matrox Millennium G450 LP vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Condor | G80 |
|---|---|---|
| Arquitectura | G400 | Tesla |
| Fabricante | UMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 180 nm | 90 nm |
| Transistores | 10 million | 681 million |
| Tamaño de die | unknown | 484 mm² |
| Variante de GPU | MGA-G450-F | — |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Apr 2000 | Mar 5th, 2007 |
|---|---|---|
| Generación | G Series | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 1.0 x16 |
| Reseñas | 5 in our database | 26 in our database |
| Precio de lanzamiento | — | 2,999 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 125 MHz | 600 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 166 MHz 332 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1440 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 1536 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 384 bit |
| Ancho de banda | 2.656 GB/s | 76.80 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 2 | 32 |
| ROPs | 2 | 24 |
| Unidades de shading | — | 128 |
| Conteo SM | — | 16 |
| Caché L2 | — | 96 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 250.0 MPixel/s | 14.40 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 31.25 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 250.0 MTexel/s | 38.40 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 368.6 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | 312 mm 12.3 inches |
| TDP | unknown | 171 W |
| PSU sugerido | 200 W | 450 W |
| Salidas | 1x DVI | 2x DVI |
| Conectores de alimentación | None | 2x 6-pin |
| Número de placa | G45FMLDVA32DBF | — |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 6.0 | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | None | 3.3 |
| OpenCL | None | 1.1 (1.0) |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | None | — |
| Vertex shader | None | — |
| CUDA | — | 1.0 |
| Shader model | — | 4.0 |