ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Quadro K1200
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Xenos Falcon | GM107 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Crayola 6 | GM107-860-A2 |
| Arquitectura | TeraScale | Maxwell |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 80 nm | 28 nm |
| Transistores | 232 million | 1,870 million |
| Tamaño de die | 181 mm² | 148 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 27th, 2007 | Jan 28th, 2015 |
|---|---|---|
| Generación | Console GPU | Quadro |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Precio de lanzamiento | 479 USD | — |
| Reseñas | — | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 500 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 700 MHz 1400 Mbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1058 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1124 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 22.40 GB/s | 80.00 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 240 | 512 |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 32 |
| ROPs | 8 | 16 |
| Unidades de cómputo | 3 | — |
| Conteo SMM | — | 4 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SMM) |
| Caché L2 | — | 2 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 4.000 GPixel/s | 17.98 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 8.000 GTexel/s | 35.97 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 240.0 GFLOPS | 1,151 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 35.97 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | IGP | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 310 mm 12.2 inches | 160 mm 6.3 inches |
| Ancho | 269 mm 10.6 inches | 69 mm 2.7 inches |
| Altura | 79 mm 3.1 inches | — |
| Peso | 3.5 kg (7.7 lbs) | — |
| TDP | 175 W | 45 W |
| PSU sugerido | 450 W | 200 W |
| Salidas | No outputs | 4x mini-DisplayPort |
| Conectores de alimentación | — | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Shader model | 3.0 | 5.1 |
| CUDA | — | 5.0 |