ATI Rage Fury vs NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Rage 4 | GP106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | 215R4GAUC21 | GP106-350-K3-A1 |
| Arquitectura | Rage 4 | Pascal |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 250 nm | 16 nm |
| Transistores | 8 million | 4,400 million |
| Tamaño de die | 89 mm² | 200 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Aug 1st, 1999 | Dec 26th, 2017 |
|---|---|---|
| Generación | Rage 4 | GeForce 10 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | Rage 3 | GeForce 900 |
| Sucesor | Rage 6 | GeForce 20 |
| Reseñas | — | 117 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 80 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 120 MHz | 2002 MHz 8 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1506 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1709 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | SDR | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 160 bit |
| Ancho de banda | 1.920 GB/s | 160.2 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 2 | 80 |
| ROPs | 2 | 40 |
| Unidades de shading | — | 1280 |
| Conteo SM | — | 10 |
| Caché L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 1280 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 160.0 MPixel/s | 68.36 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 160.0 MTexel/s | 136.7 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 68.36 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 4.375 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 136.7 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 120 W |
| PSU sugerido | 200 W | 300 W |
| Salidas | 1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Longitud | — | 250 mm 9.8 inches |
| Número de placa | — | PG410 SKU 20 |
Características de Gráficos
| DirectX | 6.0 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Shader model | — | 6.4 |