ATI Rage Fury MAXX vs NVIDIA Quadro M5000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Rage 4 | GM204 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | 215R4GAUC21 | GM204-875-A1 |
| Arquitectura | Rage 4 | Maxwell 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 250 nm | 28 nm |
| Transistores | 8 million | 5,200 million |
| Tamaño de die | 89 mm² | 398 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 1st, 1999 | Jun 29th, 2015 |
|---|---|---|
| Generación | Rage 4 | Quadro |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | Rage 3 | — |
| Sucesor | Rage 6 | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 125 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 143 MHz | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 861 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1038 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 32 MB | 8 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | SDR | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 2.288 GB/s | 211.6 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 2 | 128 |
| ROPs | 2 | 64 |
| Unidades de shading | — | 2048 |
| Conteo SMM | — | 16 |
| Caché L1 | — | 48 KB (per SMM) |
| Caché L2 | — | 2 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 250.0 MPixel/s | 66.43 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 250.0 MTexel/s | 132.9 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 4.252 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 132.9 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 150 W |
| PSU sugerido | 200 W | 450 W |
| Salidas | 1x VGA | 1x DVI4x DisplayPort |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Número de placa | 673 | PG400 SKU 500 |
| Longitud | — | 267 mm 10.5 inches |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 6.0 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.1 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 5.2 |
| Shader model | — | 6.4 |