ATI Radeon X550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV370 | TU117 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV370 LE (215S8DAKA23F) | N18P-G61-MP2 |
| Arquitectura | Rage 9 | Turing |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 110 nm | 12 nm |
| Transistores | 107 million | 4,700 million |
| Tamaño de die | 74 mm² | 200 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jul 1st, 2005 | — |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R300 | — |
| Producción | End-of-life | — |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | — |
| Reseñas | 6 in our database | — |
| Predecesor | Radeon R200 | — |
| Sucesor | Radeon R400 AGP | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 400 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 250 MHz 500 Mbps effective | 1500 MHz 12000 MHz effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1380 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1515 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 4 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 8.000 GB/s | 192.0 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 64 |
| ROPs | 4 | 32 |
| Unidades de shading | — | 1024 |
| Conteo SM | — | 16 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 1024 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.600 GPixel/s | 48.48 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 200.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.600 GTexel/s | 96.96 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 6.205 TFLOPS (2:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 3.103 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 96.96 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | — |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 50 W |
| PSU sugerido | 200 W | — |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 1.2 |
| Vulkan | — | 1.2.140 |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 7.5 |
| Shader model | — | 6.5 |
Otras caracteristicas
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | — | Apr 15th, 2020 |
|---|---|---|
| Generación | — | GeForce 16 Mobile |
| Producción | — | Active |
| Interfaz de bus | — | PCIe 3.0 x16 |
| Reseñas | — | 44 in our database |