ATI Radeon X550 vs NVIDIA GeForce 9400 GT
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV370 | G86 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV370 LE (215S8DAKA23F) | — |
| Arquitectura | Rage 9 | Tesla |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 110 nm | 80 nm |
| Transistores | 107 million | 210 million |
| Tamaño de die | 74 mm² | 127 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jul 1st, 2005 | Aug 1st, 2008 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R300 | GeForce 9 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 6 in our database | 6 in our database |
| Predecesor | Radeon R200 | GeForce 8 |
| Sucesor | Radeon R400 AGP | GeForce 200 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 400 MHz | 459 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 250 MHz 500 Mbps effective | 600 MHz 1200 Mbps effective |
| Shader clock | — | 918 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | DDR2 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 8.000 GB/s | 9.600 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 8 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unidades de shading | — | 16 |
| Conteo SM | — | 2 |
| Caché L2 | — | 16 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.600 GPixel/s | 1.836 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 200.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.600 GTexel/s | 3.672 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 29.38 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 50 W |
| PSU sugerido | 200 W | 250 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Longitud | — | 168 mm 6.6 inches |
| Número de placa | — | P403 |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0 | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Shader model | — | 4.0 |