ATI Radeon HD 5470 vs NVIDIA Quadro FX 5500 SDI
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cedar | G71 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cedar PRO | — |
| Arquitectura | TeraScale 2 | Curie |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 90 nm |
| Transistores | 292 million | 278 million |
| Tamaño de die | 59 mm² | 196 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 13th, 2012 | Apr 20th, 2006 |
|---|---|---|
| Generación | Evergreen | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Predecesor | Radeon R700 | — |
| Sucesor | Northern Islands | — |
| Precio de lanzamiento | — | 6,999 USD |
| Reseñas | — | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 650 MHz | 650 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 505 MHz 1010 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 6.400 GB/s | 32.32 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 80 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 24 |
| ROPs | 4 | 16 |
| Unidades de cómputo | 2 | — |
| Caché L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 24 |
| Vertex shaders | — | 8 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.600 GPixel/s | 10.40 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 5.200 GTexel/s | 15.60 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 104.0 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 1.300 GVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Triple-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 170 mm 6.7 inches | 229 mm 9 inches |
| TDP | 19 W | 104 W |
| PSU sugerido | 200 W | 300 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 3x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
| Número de placa | — | P490 |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 5.0 | 3.0 |