ATI Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA STG-2000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | R700 | NV1 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | R700 PRO (215-0669065) | STG2000X-B |
| Arquitectura | TeraScale | — |
| Fabricante | TSMC | ST |
| Tamaño del proceso | 55 nm | 500 nm |
| Transistores | 956 million | 1 million |
| Tamaño de die | 256 mm² | 90 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 7th, 2008 | Sep 30th, 1995 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R700 | NV1 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 420 USD | 249 USD |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCI |
| Reseñas | 26 in our database | — |
| Predecesor | Radeon R600 | — |
| Sucesor | Evergreen | Riva |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 625 MHz | 75 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 995 MHz 1990 Mbps effective | 50 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 1 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | FPM |
| Bus de la memoria | 256 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 63.68 GB/s | 400.0 MB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 800 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 40 | 1 |
| ROPs | 16 | 1 |
| Unidades de cómputo | 10 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 1 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 10.00 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 25.00 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,000 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 200.0 GFLOPS (1:5) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 250 W | 2 W |
| PSU sugerido | 600 W | 200 W |
| Salidas | 4x DVI1x S-Video | 1x VGA1x DB13W3 |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Número de placa | B501 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 1.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | — |
| OpenCL | 1.1 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 4.1 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |