ATI Radeon HD 2400 PRO vs NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV610 | NV34 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV610 LE (215LKCAKA14FG) | 5200 Ultra |
| Arquitectura | TeraScale | Rankine |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 65 nm | 150 nm |
| Transistores | 180 million | 45 million |
| Tamaño de die | 85 mm² | 124 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 28th, 2007 | Mar 6th, 2003 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R600 | GeForce FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | AGP 8x |
| Reseñas | 32 in our database | — |
| Predecesor | Radeon R500 PCIe | GeForce 4 Ti |
| Sucesor | Radeon R700 | GeForce 6 AGP |
| Precio de lanzamiento | — | 149 USD |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 525 MHz | 325 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 325 MHz 650 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR2 | DDR |
| Bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 6.400 GB/s | 10.40 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 40 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 4 | 4 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unidades de cómputo | 2 | — |
| Caché L2 | 32 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.100 GPixel/s | 1.300 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 2.100 GTexel/s | 1.300 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 42.00 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 243.8 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | 20 W | unknown |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | 1x Molex |
| Número de placa | B169 | — |
| Longitud | — | 171 mm 6.7 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 10.0 (10_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 1.5 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 4.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |