ATI Radeon 9800 SE vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | R350 | TU106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | R350 PRO (215R8RBKA12F) | — |
| Arquitectura | Rage 8 | Turing |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 12 nm |
| Transistores | 117 million | 10,800 million |
| Tamaño de die | 215 mm² | 445 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 1st, 2003 | — |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R300 | — |
| Producción | End-of-life | — |
| Interfaz de bus | AGP 8x | — |
| Reseñas | 20 in our database | — |
| Predecesor | Radeon R200 | — |
| Sucesor | Radeon R400 AGP | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 378 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 297 MHz 594 Mbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 600 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1215 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 6 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR6 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 192 bit |
| Ancho de banda | 19.01 GB/s | 288.0 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 4 | — |
| TMUs | 4 | 120 |
| ROPs | 4 | 64 |
| Unidades de shading | — | 1920 |
| Conteo SM | — | 30 |
| Núcleos Tensor | — | 240 |
| Núcleos RT | — | 30 |
| Caché L1 | — | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 3 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.512 GPixel/s | 77.76 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 378.0 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.512 GTexel/s | 145.8 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 9.331 TFLOPS (2:1) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 4.666 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 145.8 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | IGP |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 60 W |
| PSU sugerido | 200 W | — |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | No outputs |
| Conectores de alimentación | Floppy | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | 12 Ultimate (12_2) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| CUDA | — | 7.5 |
| Shader model | — | 6.6 |
Otras caracteristicas
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | — | May 27th, 2019 |
|---|---|---|
| Generación | — | Quadro Mobile (Tx000) |
| Producción | — | Active |
| Interfaz de bus | — | PCIe 3.0 x16 |