ATI Radeon 9600 SE vs ATI Radeon HD 5450 PCIe x1
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV350 | Cedar |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV350 SE | Cedar PRO |
| Arquitectura | Rage 8 | TeraScale 2 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 130 nm | 40 nm |
| Transistores | 60 million | 292 million |
| Tamaño de die | 76 mm² | 59 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 1st, 2003 | Feb 4th, 2010 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R300 | Evergreen |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x1 |
| Reseñas | 14 in our database | 34 in our database |
| Predecesor | Radeon R200 | Radeon R700 |
| Sucesor | Radeon R400 AGP | Northern Islands |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 325 MHz | 650 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 200 MHz 400 Mbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 64 MB | 512 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | DDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 3.200 GB/s | 8.000 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 2 | — |
| TMUs | 4 | 8 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unidades de shading | — | 80 |
| Unidades de cómputo | — | 2 |
| Caché L1 | — | 8 KB (per CU) |
| Caché L2 | — | 128 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.300 GPixel/s | 2.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 162.5 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.300 GTexel/s | 5.200 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 104.0 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 19 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | None | — |
| Número de placa | A175 | — |
| Longitud | — | 170 mm 6.7 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0 (9_0) | 11.2 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.0 | 4.4 |
| OpenCL | — | 1.2 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0 | — |
| Vertex shader | 2.0 | — |
| Shader model | — | 5.0 |