ATI Radeon 7500 vs NVIDIA GeForce GTS 250
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV200 | G92B |
|---|---|---|
| Variante de GPU | 215R7TZAGA12 | G92-426-B1 |
| Arquitectura | Rage 7 | Tesla |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 55 nm |
| Transistores | 60 million | 754 million |
| Tamaño de die | 83 mm² | 260 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Aug 14th, 2001 | Mar 4th, 2009 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon R200 | GeForce 200 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 4x | PCIe 2.0 x16 |
| Predecesor | Radeon R100 | GeForce 9 |
| Sucesor | Radeon R300 | GeForce 400 |
| Precio de lanzamiento | — | 199 USD |
| Reseñas | — | 58 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 290 MHz | 675 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 230 MHz 460 Mbps effective | 1008 MHz 2 Gbps effective |
| Shader clock | — | 1620 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 64 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 7.360 GB/s | 64.51 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 2 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 6 | 64 |
| ROPs | 2 | 16 |
| Unidades de shading | — | 128 |
| Conteo SM | — | 16 |
| Caché L2 | — | 64 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 580.0 MPixel/s | 10.80 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 72.50 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.740 GTexel/s | 43.20 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 414.7 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 23 W | 150 W |
| PSU sugerido | 200 W | 450 W |
| Salidas | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 2x DVI |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Longitud | — | 229 mm 9 inches |
| Número de placa | — | P365 |
Características de Gráficos
| DirectX | 7.0 | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.3 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Shader model | — | 4.0 |