ATI Graphics Ultra Pro ISA vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Mach32 | GP108 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Mach32-03 (2106880003) | GP108-310-A1 |
| Arquitectura | Mach | Pascal |
| Tamaño del proceso | 700 nm | 14 nm |
| Transistores | unknown | 1,800 million |
| Tamaño de die | 90 mm² | 74 mm² |
| Fabricante | — | Samsung |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | 1992 | Mar 12th, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | Mach 32 | GeForce 10 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 799 USD | 79 USD |
| Interfaz de bus | PCI | PCIe 3.0 x4 |
| Predecesor | Mach 8 | GeForce 900 |
| Sucesor | Mach 64 | GeForce 20 |
| Reseñas | — | 6 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 10 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 10 MHz | 1050 MHz 2.1 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1152 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1379 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DRAM | DDR4 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 80.00 MB/s | 16.80 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 1 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 0 | — |
| TMUs | 0 | 24 |
| ROPs | 1 | 16 |
| Unidades de shading | — | 384 |
| Conteo SM | — | 3 |
| Caché L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 512 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 10.00 MPixel/s | 22.06 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 0 MTexel/s | 33.10 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 16.55 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 1,059 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 33.10 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 20 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x VGA | 1x DVI1x HDMI |
| Número de placa | 193 | PG111 SKU 01 |
| Longitud | — | 145 mm 5.7 inches |
| Ancho | — | 69 mm 2.7 inches |
| Altura | — | 15 mm 0.6 inches |
| Conectores de alimentación | — | None |
Características de Gráficos
| DirectX | — | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | — | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Shader model | — | 6.4 |