ATI FireGL X3-256 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | R420 | G92 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | R420 GL | — |
| Arquitectura | R400 | Tesla |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 130 nm | 65 nm |
| Transistores | 160 million | 754 million |
| Tamaño de die | 281 mm² | 324 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Aug 3rd, 2004 | Apr 28th, 2008 |
|---|---|---|
| Generación | FireGL | GeForce 9 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 1,099 USD | — |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 2.0 x16 |
| Reseñas | 226 in our database | 4 in our database |
| Predecesor | — | GeForce 8 |
| Sucesor | — | GeForce 200 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 491 MHz | 550 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 454 MHz 908 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader clock | — | 1375 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 256 MB | 384 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 192 bit |
| Ancho de banda | 29.06 GB/s | 38.40 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 12 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 6 | — |
| TMUs | 12 | 48 |
| ROPs | 12 | 12 |
| Unidades de shading | — | 96 |
| Conteo SM | — | 12 |
| Caché L2 | — | 48 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 5.892 GPixel/s | 6.600 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 736.5 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 5.892 GTexel/s | 26.40 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 264.0 GFLOPS |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | 57 W | 84 W |
| PSU sugerido | 250 W | 250 W |
| Salidas | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 1x Molex | 1x 6-pin |
| Número de placa | A301-01 | P393 |
| Longitud | — | 229 mm 9 inches |
Características de Gráficos
| DirectX | 9.0b (9_2) | 11.1 (10_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 2.1 | 3.3 |
| OpenCL | — | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Pixel shader | 2.0b | — |
| Vertex shader | 2.0b | — |
| CUDA | — | 1.1 |
| Shader model | — | 4.0 |