ATI FireGL V8650 vs NVIDIA Quadro FX 600 PCI
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | R600 | NV34 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | R600 V8650 (215RGIDKA13FG) | NV34 GL |
| Arquitectura | TeraScale | Rankine |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 80 nm | 150 nm |
| Transistores | 720 million | 45 million |
| Tamaño de die | 420 mm² | 124 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Aug 6th, 2007 | Mar 17th, 2004 |
|---|---|---|
| Generación | FireGL | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 2,799 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 1.0 x16 | PCI |
| Reseñas | 5 in our database | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 688 MHz | 270 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 868 MHz 1736 Mbps effective | 240 MHz 480 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR4 | DDR |
| Bus de la memoria | 512 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 111.1 GB/s | 7.680 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 16 | 4 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de cómputo | 4 | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 4 |
| Vertex shaders | — | 2 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 11.01 GPixel/s | 1.080 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 11.01 GTexel/s | 1.080 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 440.3 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 135.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 254 mm 10 inches | 165 mm 6.5 inches |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| TDP | unknown | unknown |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 2x DVI1x S-Video | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin + 1x 8-pin | — |
| Número de placa | B313 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 10.0 (10_0) | 9.0a |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 1.5 |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 4.0 | — |
| Pixel shader | — | 2.0a |
| Vertex shader | — | 2.0a |