ATI All-In-Wonder HD 3650 vs NVIDIA Quadro FX 3450
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV635 | NV41 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | RV635 PRO AIW (215-0693010) | NV41 GL |
| Arquitectura | TeraScale | Curie |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 55 nm | 130 nm |
| Transistores | 378 million | 222 million |
| Tamaño de die | 135 mm² | 225 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 28th, 2008 | Jul 28th, 2005 |
|---|---|---|
| Generación | All-In-Wonder | Quadro FX |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 199 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Reseñas | 2 in our database | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 722 MHz | 425 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 594 MHz 1188 Mbps effective | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 256 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR2 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 19.01 GB/s | 32.00 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 120 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 12 |
| ROPs | 4 | 12 |
| Unidades de cómputo | 3 | — |
| Caché L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 12 |
| Vertex shaders | — | 5 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.888 GPixel/s | 5.100 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 5.776 GTexel/s | 5.100 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 173.3 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 531.3 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 177 mm 7 inches | 226 mm 8.9 inches |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Altura | 14 mm 0.6 inches | — |
| TDP | 55 W | 83 W |
| PSU sugerido | 250 W | 250 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI | 2x DVI1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | 1x 6-pin |
| Número de placa | B383 | P317 |
Características de Gráficos
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 2.1 (full) 3.0 (partial) |
| OpenCL | — | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 4.1 | 3.0 |