ATI All-In-Wonder 9200 SE vs NVIDIA P102-100
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | RV280 | GP102 |
|---|---|---|
| Arquitectura | Rage 7 | Pascal |
| Fabricante | UMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 150 nm | 16 nm |
| Transistores | 36 million | 11,800 million |
| Tamaño de die | 98 mm² | 471 mm² |
| Variante de GPU | — | GP102-100-A1 |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jan 26th, 2004 | Feb 12th, 2018 |
|---|---|---|
| Generación | All-In-Wonder | Mining GPUs |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | AGP 8x | PCIe 3.0 x4 |
| Reseñas | 1 in our database | — |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 250 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 164 MHz 328 Mbps effective | 1376 MHz 11 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1582 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1683 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 128 MB | 5 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR | GDDR5X |
| Bus de la memoria | 64 bit | 320 bit |
| Ancho de banda | 2.624 GB/s | 440.3 GB/s |
Configuración de Render
| Pixel shaders | 4 | — |
|---|---|---|
| Vertex shaders | 1 | — |
| TMUs | 4 | 200 |
| ROPs | 4 | 80 |
| Unidades de shading | — | 3200 |
| Conteo SM | — | 25 |
| Caché L1 | — | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | — | 2.5 MB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 1.000 GPixel/s | 134.6 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de vertex | 62.50 MVertices/s | — |
| Tasa de texturizado | 1.000 GTexel/s | 336.6 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | — | 168.3 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP32 (flotante) | — | 10.77 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 336.6 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| TDP | unknown | 250 W |
| PSU sugerido | 200 W | 600 W |
| Salidas | 1x VGA2x S-Video | No outputs |
| Longitud | — | 267 mm 10.5 inches |
| Conectores de alimentación | — | 2x 8-pin |
| Número de placa | — | PG611 SKU 100 |
Características de Gráficos
| DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 1.4 | 4.6 |
| OpenCL | — | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Pixel shader | 1.4 | — |
| Vertex shader | 1.1 | — |
| CUDA | — | 6.1 |
| Shader model | — | 6.4 |