AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA Quadro4 580 XGL
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Tahiti | NV18 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Tahiti PRO GL | — |
| Arquitectura | GCN 1.0 | Celsius |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 4,313 million | 29 million |
| Tamaño de die | 352 mm² | 65 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Mar 27th, 2013 | Nov 12th, 2002 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon Sky | Quadro4 XGL |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Reseñas | — | 26 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 900 MHz | 300 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 1375 MHz 5.5 Gbps effective | 200 MHz 400 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 6 GB | 64 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
| Bus de la memoria | 384 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 264.0 GB/s | 6.400 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 1792 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 112 | 4 |
| ROPs | 32 | 4 |
| Unidades de cómputo | 28 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 768 KB | — |
| Pixel shaders | — | 2 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 28.80 GPixel/s | 1.200 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 100.8 GTexel/s | 1.200 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 3.226 TFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 806.4 GFLOPS (1:4) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | — |
| Ancho | 111 mm 4.4 inches | — |
| TDP | 225 W | unknown |
| PSU sugerido | 550 W | 200 W |
| Salidas | 1x DisplayPort | 1x LFH60 |
| Conectores de alimentación | 1x 8-pin | None |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 7.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 1.5 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 1.1 |
| Vertex shader | — | 1.1 |