Nombre de GPU | Hawaii | Ellesmere |
---|---|---|
Variante de GPU | Hawaii XT (215-0852000) | Polaris 10 XT (215-0876184) |
Arquitectura | GCN 2.0 | GCN 4.0 |
Fabricante | TSMC | GlobalFoundries |
Tamaño del proceso | 28 nm | 14 nm |
Transistores | 6,200 million | 5,700 million |
Tamaño de die | 438 mm² | 232 mm² |
Fecha de publicación | Oct 24th, 2013 | Jun 29th, 2016 |
---|---|---|
Generación | Volcanic Islands | Polaris |
Producción | End-of-life | Active |
Precio de lanzamiento | 549 USD | 229 USD |
Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Reseñas | 147 in our database | 52 in our database |
Predecesor | Sea Islands | Arctic Islands |
Sucesor | Pirate Islands | Vega |
Frecuencia de GPU | 1000 MHz | — |
---|---|---|
Frecuencia de la memoria | 1250 MHz 5 Gbps effective | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Frecuencia de reloj base | — | 1120 MHz |
Aumento de frecuencia | — | 1266 MHz |
Tamaño de la memoria | 4 GB | 8 GB |
---|---|---|
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Bus de la memoria | 512 bit | 256 bit |
Ancho de banda | 320.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Unidades de shading | 2816 | 2304 |
---|---|---|
TMUs | 176 | 144 |
ROPs | 64 | 32 |
Unidades de cómputo | 44 | 36 |
Caché L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
Caché L2 | 1024 KB | 2 MB |
Tasa de píxeles | 64.00 GPixel/s | 40.51 GPixel/s |
---|---|---|
Tasa de texturizado | 176.0 GTexel/s | 182.3 GTexel/s |
Desempeño FP32 (flotante) | 5.632 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
Desempeño FP64 (doble) | 704.0 GFLOPS (1:8) | 364.6 GFLOPS (1:16) |
Desempeño FP16 (media) | — | 5.834 TFLOPS (1:1) |
Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Longitud | 275 mm 10.8 inches | 241 mm 9.5 inches |
Ancho | 109 mm 4.3 inches | — |
Altura | 36 mm 1.4 inches | — |
TDP | 290 W | 150 W |
PSU sugerido | 600 W | 450 W |
Salidas | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de alimentación | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Número de placa | C671-57 | C940, D009-04 |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
---|---|---|
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
Shader model | 6.3 | 6.4 |