AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 950
Procesador Gráfico
Nombre de GPU | Tahiti | GM206 |
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Variante de GPU | Tahiti PRO3 (215-0821330) | GM206-250-A1 |
Arquitectura | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
Fabricante | TSMC | TSMC |
Tamaño del proceso | 28 nm | 28 nm |
Transistores | 4,313 million | 2,940 million |
Tamaño de die | 352 mm² | 228 mm² |
Tarjeta gráfica
Fecha de publicación | Mar 4th, 2014 | Aug 20th, 2015 |
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Generación | Volcanic Islands | GeForce 900 |
Producción | End-of-life | End-of-life |
Precio de lanzamiento | 279 USD | 159 USD |
Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Reseñas | 35 in our database | 76 in our database |
Predecesor | Sea Islands | GeForce 700 |
Sucesor | Pirate Islands | GeForce 10 |
Velocidades de Frecuencia
Frecuencia de reloj base | 827 MHz | 1024 MHz |
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Aumento de frecuencia | 933 MHz | 1188 MHz |
Frecuencia de la memoria | 1250 MHz 5 Gbps effective | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Memoria
Tamaño de la memoria | 3 GB | 2 GB |
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Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Bus de la memoria | 384 bit | 128 bit |
Ancho de banda | 240.0 GB/s | 105.8 GB/s |
Configuración de Render
Unidades de shading | 1792 | 768 |
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TMUs | 112 | 48 |
ROPs | 32 | 32 |
Unidades de cómputo | 28 | — |
Caché L1 | 16 KB (per CU) | 48 KB (per SMM) |
Caché L2 | 768 KB | 1024 KB |
Conteo SMM | — | 6 |
Desempeño Teórico
Tasa de píxeles | 29.86 GPixel/s | 38.02 GPixel/s |
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Tasa de texturizado | 104.5 GTexel/s | 57.02 GTexel/s |
Desempeño FP32 (flotante) | 3.344 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
Desempeño FP64 (doble) | 836.0 GFLOPS (1:4) | 57.02 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
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Longitud | 275 mm 10.8 inches | 202 mm 8 inches |
Ancho | 109 mm 4.3 inches | — |
Altura | 36 mm 1.4 inches | — |
TDP | 200 W | 90 W |
PSU sugerido | 550 W | 250 W |
Salidas | 1x DVI2x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort |
Conectores de alimentación | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Número de placa | C386 | — |
Características de Gráficos
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
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OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.1 |
Shader model | 5.1 | 6.4 |
CUDA | — | 5.2 |