AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GT 705 OEM
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Tobago | GF119 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Tobago PRO (215-0875010) | GF119-300-A1 |
| Arquitectura | GCN 2.0 | Fermi 2.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 40 nm |
| Transistores | 2,080 million | 292 million |
| Tamaño de die | 160 mm² | 79 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Jun 18th, 2015 | Mar 27th, 2014 |
|---|---|---|
| Generación | Pirate Islands | GeForce 700 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 109 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Predecesor | Volcanic Islands | GeForce 600 |
| Sucesor | Arctic Islands | GeForce 900 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1000 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1050 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1500 MHz 6 Gbps effective | 825 MHz 1650 Mbps effective |
| Frecuencia de GPU | — | 874 MHz |
| Shader clock | — | 1748 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 96.00 GB/s | 13.20 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 768 | 48 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 8 |
| ROPs | 16 | 4 |
| Unidades de cómputo | 12 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Caché L2 | 256 KB | 128 KB |
| Conteo SM | — | 1 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 16.80 GPixel/s | 1.748 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 50.40 GTexel/s | 6.992 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1.613 TFLOPS | 167.8 GFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 100.8 GFLOPS (1:16) | 13.98 GFLOPS (1:12) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 165 mm 6.5 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 100 W | 29 W |
| PSU sugerido | 300 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x HDMI1x VGA |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin | — |
| Número de placa | C582, C936 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 6.3 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |