AMD Radeon R7 250 vs ATI Radeon 9800 XXL
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cape Verde | R360 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cape Verde PRO | R360 (215R9RBKA11F) |
| Arquitectura | GCN 1.0 | Rage 9 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 150 nm |
| Transistores | 1,500 million | 117 million |
| Tamaño de die | 123 mm² | 218 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 8th, 2013 | Oct 1st, 2003 |
|---|---|---|
| Generación | Volcanic Islands | Radeon R300 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
| Predecesor | Sea Islands | Radeon R200 |
| Sucesor | Pirate Islands | Radeon R400 AGP |
| Reseñas | — | 20 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 700 MHz | 390 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 900 MHz 1800 Mbps effective | 338 MHz 676 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 1024 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | DDR3 | DDR |
| Bus de la memoria | 128 bit | 256 bit |
| Ancho de banda | 28.80 GB/s | 21.63 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 512 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 8 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Unidades de cómputo | 8 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 4 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 11.20 GPixel/s | 3.120 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 22.40 GTexel/s | 3.120 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 716.8 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 44.80 GFLOPS (1:16) | — |
| Tasa de vertex | — | 390.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | — |
| TDP | 55 W | unknown |
| PSU sugerido | 250 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 2x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | Floppy |
| Número de placa | — | A069 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 9.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | 2.0 |
| Vertex shader | — | 2.0 |