AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA STG-2000
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Oland | NV1 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Oland LE | STG2000X-B |
| Arquitectura | GCN 1.0 | — |
| Fabricante | TSMC | ST |
| Tamaño del proceso | 28 nm | 500 nm |
| Transistores | 950 million | 1 million |
| Tamaño de die | 77 mm² | 90 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Oct 8th, 2013 | Sep 30th, 1995 |
|---|---|---|
| Generación | Volcanic Islands | NV1 |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 69 USD | 249 USD |
| Interfaz de bus | PCIe 3.0 x8 | PCI |
| Reseñas | 5 in our database | — |
| Predecesor | Sea Islands | — |
| Sucesor | Pirate Islands | Riva |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 650 MHz | — |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 700 MHz | — |
| Frecuencia de la memoria | 1150 MHz 4.6 Gbps effective | 50 MHz |
| Frecuencia de GPU | — | 75 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 1 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | FPM |
| Bus de la memoria | 128 bit | 64 bit |
| Ancho de banda | 73.60 GB/s | 400.0 MB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 320 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 20 | 1 |
| ROPs | 8 | 1 |
| Unidades de cómputo | 5 | — |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 256 KB | — |
| Pixel shaders | — | 1 |
| Vertex shaders | — | 0 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 5.600 GPixel/s | 75.00 MPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 14.00 GTexel/s | 75.00 MTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 448.0 GFLOPS | — |
| Desempeño FP64 (doble) | 28.00 GFLOPS (1:16) | — |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | 168 mm 6.6 inches |
| TDP | 30 W | 2 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI1x VGA | 1x VGA1x DB13W3 |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | C552, C577 | — |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (11_1) | 1.0 |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | — |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | 1.2 | — |
| Shader model | 5.1 | — |
| Pixel shader | — | — |
| Vertex shader | — | — |