AMD Radeon Instinct MI50 vs AMD Radeon Sky 900
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Vega 20 | Tahiti |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Vega 20 GLXT | Orthrus |
| Arquitectura | GCN 5.1 | GCN 1.0 |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 7 nm | 28 nm |
| Transistores | 13,230 million | 4,313 million |
| Tamaño de die | 331 mm² | 352 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Nov 18th, 2018 | Mar 27th, 2013 |
|---|---|---|
| Generación | Radeon Instinct | Radeon Sky |
| Producción | Active | End-of-life |
| Interfaz de bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de reloj base | 1200 MHz | 825 MHz |
|---|---|---|
| Aumento de frecuencia | 1746 MHz | 950 MHz |
| Frecuencia de la memoria | 1000 MHz 2 Gbps effective | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 16 GB | 3 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | HBM2 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 4096 bit | 384 bit |
| Ancho de banda | 1,024 GB/s | 240.0 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 3840 | 1792 |
|---|---|---|
| TMUs | 240 | 112 |
| ROPs | 64 | 32 |
| Unidades de cómputo | 60 | 28 |
| Caché L1 | 16 KB (per CU) | 16 KB (per CU) |
| Caché L2 | 4 MB | 768 KB |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 111.7 GPixel/s | 30.40 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 419.0 GTexel/s | 106.4 GTexel/s |
| Desempeño FP16 (media) | 26.82 TFLOPS (2:1) | — |
| Desempeño FP32 (flotante) | 13.41 TFLOPS | 3.405 TFLOPS |
| Desempeño FP64 (doble) | 6.705 TFLOPS (1:2) | 851.2 GFLOPS (1:4) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 267 mm 10.5 inches | 305 mm 12 inches |
| TDP | 300 W | 300 W |
| PSU sugerido | 700 W | 700 W |
| Salidas | 1x mini-DisplayPort | 1x DVI1x mini-DisplayPort |
| Conectores de alimentación | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
| Ancho | — | 111 mm 4.4 inches |
| Número de placa | — | C476 |
Características de Gráficos
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| Shader model | 6.4 | 5.1 |