AMD Radeon HD 6970M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Blackcomb | GP106 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Blackcomb XT (216-0811000) | — |
| Arquitectura | TeraScale 2 | Pascal |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 16 nm |
| Transistores | 1,700 million | 4,400 million |
| Tamaño de die | 212 mm² | 200 mm² |
Gráficos móviles
| Fecha de publicación | Aug 25th, 2011 | Feb 1st, 2017 |
|---|---|---|
| Generación | Vancouver (HD 6900M) | GeForce 10 Mobile |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Interfaz de bus | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Predecesor | Manhattan | GeForce 900M |
| Sucesor | London | GeForce 20 Mobile |
| Reseñas | — | 58 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 680 MHz | — |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 900 MHz 3.6 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
| Frecuencia de reloj base | — | 1493 MHz |
| Aumento de frecuencia | — | 1620 MHz |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Bus de la memoria | 256 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 115.2 GB/s | 112.1 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 960 | 768 |
|---|---|---|
| TMUs | 48 | 48 |
| ROPs | 32 | 32 |
| Unidades de cómputo | 12 | — |
| Caché L1 | 8 KB (per CU) | 48 KB (per SM) |
| Caché L2 | 512 KB | 1024 KB |
| Conteo SM | — | 6 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 21.76 GPixel/s | 51.84 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 32.64 GTexel/s | 77.76 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 1,306 GFLOPS | 2.488 TFLOPS |
| Desempeño FP16 (media) | — | 38.88 GFLOPS (1:64) |
| Desempeño FP64 (doble) | — | 77.76 GFLOPS (1:32) |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | MXM Module | — |
|---|---|---|
| TDP | 75 W | 75 W |
| Salidas | No outputs | No outputs |
| Conectores de alimentación | None | None |
| Número de placa | C296 | E2914 SKU 30 |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| Shader model | 5.0 | 6.4 |
| CUDA | — | 6.1 |