AMD Radeon HD 6350 vs NVIDIA GeForce 6600 GT AGP
Procesador Gráfico
| Nombre de GPU | Cedar | NV43 |
|---|---|---|
| Variante de GPU | Cedar PRO | — |
| Arquitectura | TeraScale 2 | Curie |
| Fabricante | TSMC | TSMC |
| Tamaño del proceso | 40 nm | 110 nm |
| Transistores | 292 million | 146 million |
| Tamaño de die | 59 mm² | 154 mm² |
Tarjeta gráfica
| Fecha de publicación | Feb 7th, 2011 | Nov 14th, 2004 |
|---|---|---|
| Generación | Northern Islands | GeForce 6 AGP |
| Producción | End-of-life | End-of-life |
| Precio de lanzamiento | 23 USD | — |
| Interfaz de bus | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Predecesor | Evergreen | GeForce FX |
| Sucesor | Southern Islands | GeForce 7 AGP |
| Reseñas | — | 146 in our database |
Velocidades de Frecuencia
| Frecuencia de GPU | 650 MHz | 500 MHz |
|---|---|---|
| Frecuencia de la memoria | 400 MHz 800 Mbps effective | 475 MHz 950 Mbps effective |
Memoria
| Tamaño de la memoria | 512 MB | 128 MB |
|---|---|---|
| Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
| Bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Ancho de banda | 6.400 GB/s | 15.20 GB/s |
Configuración de Render
| Unidades de shading | 80 | — |
|---|---|---|
| TMUs | 8 | 8 |
| ROPs | 4 | 4 |
| Unidades de cómputo | 2 | — |
| Caché L1 | 8 KB (per CU) | — |
| Caché L2 | 128 KB | — |
| Pixel shaders | — | 8 |
| Vertex shaders | — | 3 |
Desempeño Teórico
| Tasa de píxeles | 2.600 GPixel/s | 2.000 GPixel/s |
|---|---|---|
| Tasa de texturizado | 5.200 GTexel/s | 4.000 GTexel/s |
| Desempeño FP32 (flotante) | 104.0 GFLOPS | — |
| Tasa de vertex | — | 375.0 MVertices/s |
Diseño de Placa
| Ancho de ranura | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Longitud | 168 mm 6.6 inches | — |
| TDP | 19 W | 47 W |
| PSU sugerido | 200 W | 200 W |
| Salidas | 1x DVI1x HDMI | 1x DVI1x VGA1x S-Video |
| Conectores de alimentación | None | 1x Molex |
| Número de placa | B890, C090 | P218 SKU 2 |
Características de Gráficos
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.4 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
| OpenCL | 1.2 | — |
| Vulkan | — | — |
| Shader model | 5.0 | 3.0 |