NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA Quadro P600
Grafikprozessor
| GPU Name | GK106 | GP107 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GK106-240-A1 | — |
| Architektur | Kepler | Pascal |
| Hersteller | TSMC | Samsung |
| Prozessgröße | 28 nm | 14 nm |
| Transistoren | 2,540 million | 3,300 million |
| Chipgröße | 221 mm² | 132 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Mar 26th, 2013 | Feb 7th, 2017 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 600 | Quadro |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 169 USD | — |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 66 in our database | — |
| Vorgänger | GeForce 500 | — |
| Nachfolger | GeForce 700 | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 980 MHz | 1329 MHz |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1032 MHz | 1557 MHz |
| Speicher-Taktung | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1002 MHz 4 Gbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 192 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 144.2 GB/s | 64.13 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 768 | 384 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 24 |
| ROPs | 24 | 16 |
| Anzahl SMX | 4 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per SMX) | 48 KB (per SM) |
| Cache L2 | 384 KB | 1024 KB |
| Anzahl SM | — | 3 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 16.51 GPixel/s | 24.91 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 66.05 GTexel/s | 37.37 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 1.585 TFLOPS | 1,196 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 66.05 GFLOPS (1:24) | 37.37 GFLOPS (1:32) |
| FP16 (half) Leistung | — | 18.68 GFLOPS (1:64) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 241 mm 9.5 inches | 150 mm 5.9 inches |
| TDP | 134 W | 40 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 300 W | 200 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
| Stromverbindung | 1x 6-pin | None |
| Board-Nummer | P2030 | PG212 SKU 501 |
| Breite | — | 69 mm 2.7 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 3.0 | 6.1 |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |