NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA Quadro 600
Grafikprozessor
| GPU Name | TU116 | GF108 |
|---|---|---|
| GPU Variante | TU116-250-KA-A1 | — |
| Architektur | Turing | Fermi |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 12 nm | 40 nm |
| Transistoren | 6,600 million | 585 million |
| Chipgröße | 284 mm² | 116 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Nov 22nd, 2019 | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 16 | Quadro |
| Vorgänger | GeForce 10 | — |
| Nachfolger | GeForce 20 | — |
| Produktion | Active | End-of-life |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 27 in our database | 26 in our database |
| Originalpreis | 159 USD | 179 USD |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1530 MHz | — |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1725 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1500 MHz 12 Gbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| GPU-Taktung | — | 640 MHz |
| Shader-Taktung | — | 1280 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 4 GB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR6 | DDR3 |
| Speicherbus | 128 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 192.0 GB/s | 25.60 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 1280 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 16 |
| ROPs | 32 | 8 |
| Anzahl SM | 20 | 2 |
| Cache L1 | 64 KB (per SM) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 1024 KB | 256 KB |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 55.20 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 138.0 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 8.832 TFLOPS (2:1) | — |
| FP32 (float) Leistung | 4.416 TFLOPS | 245.8 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 138.0 GFLOPS (1:32) | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 229 mm 9 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Breite | 111 mm 4.4 inches | 69 mm 2.7 inches |
| Höhe | 35 mm 1.4 inches | — |
| TDP | 100 W | 40 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 300 W | 200 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort | 1x DVI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | 1x 6-pin | None |
| Board-Nummer | PG166 SKU 24 | P1033 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2 | — |
| CUDA | 7.5 | 2.1 |
| Shader-Modell | 6.6 | 5.1 |