NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X vs NVIDIA Tesla M40
Grafikprozessor
| GPU Name | GP104 | GM200 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GP104-150-KA-A1 | GM200-895-A1 |
| Architektur | Pascal | Maxwell 2.0 |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 16 nm | 28 nm |
| Transistoren | 7,200 million | 8,000 million |
| Chipgröße | 314 mm² | 601 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Oct 18th, 2018 | Nov 10th, 2015 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 10 | Tesla |
| Vorgänger | GeForce 900 | — |
| Nachfolger | GeForce 20 | — |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Businterface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 117 in our database | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1506 MHz | 948 MHz |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1709 MHz | 1112 MHz |
| Speicher-Taktung | 1001 MHz 8 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 6 GB | 12 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5X | GDDR5 |
| Speicherbus | 192 bit | 384 bit |
| Bandbreite | 192.2 GB/s | 288.4 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 1280 | 3072 |
|---|---|---|
| TMUs | 80 | 192 |
| ROPs | 48 | 96 |
| Anzahl SM | 10 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 48 KB (per SMM) |
| Cache L2 | 1536 KB | 3 MB |
| Anzahl SMM | — | 24 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 82.03 GPixel/s | 106.8 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 136.7 GTexel/s | 213.5 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 68.36 GFLOPS (1:64) | — |
| FP32 (float) Leistung | 4.375 TFLOPS | 6.832 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 136.7 GFLOPS (1:32) | 213.5 GFLOPS (1:32) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 250 mm 9.8 inches | 267 mm 10.5 inches |
| TDP | 120 W | 250 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 300 W | 600 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI3x DisplayPort | No outputs |
| Stromverbindung | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Board-Nummer | — | PG600 SKU 202 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 6.1 | 5.2 |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |