NVIDIA GeForce GTS 250 vs NVIDIA GeForce GTX 1050
Grafikprozessor
| GPU Name | G92B | GP107 |
|---|---|---|
| GPU Variante | G92-426-B1 | GP107-300-A1 |
| Architektur | Tesla | Pascal |
| Hersteller | TSMC | Samsung |
| Prozessgröße | 55 nm | 14 nm |
| Transistoren | 754 million | 3,300 million |
| Chipgröße | 260 mm² | 132 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Mar 4th, 2009 | Oct 25th, 2016 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 200 | GeForce 10 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 199 USD | 109 USD |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 58 in our database | 15 in our database |
| Vorgänger | GeForce 9 | GeForce 900 |
| Nachfolger | GeForce 400 | GeForce 20 |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 675 MHz | — |
|---|---|---|
| Shader-Taktung | 1620 MHz | — |
| Speicher-Taktung | 1008 MHz 2 Gbps effective | 1752 MHz 7 Gbps effective |
| Basis-Taktfrequenz | — | 1354 MHz |
| Boost-Takt | — | 1455 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 1024 MB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
| Speicherbus | 256 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 64.51 GB/s | 112.1 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 128 | 640 |
|---|---|---|
| TMUs | 64 | 40 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Anzahl SM | 16 | 5 |
| Cache L2 | 64 KB | 1024 KB |
| Cache L1 | — | 48 KB (per SM) |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 10.80 GPixel/s | 46.56 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 43.20 GTexel/s | 58.20 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 414.7 GFLOPS | 1.862 TFLOPS |
| FP16 (half) Leistung | — | 29.10 GFLOPS (1:64) |
| FP64 (double) Leistung | — | 58.20 GFLOPS (1:32) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Dual-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 229 mm 9 inches | 145 mm 5.7 inches |
| TDP | 150 W | 75 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 450 W | 250 W |
| Ausgabe | 2x DVI | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | 1x 6-pin | None |
| Board-Nummer | P365 | PG210 SKU 1 |
| Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
Grafik-Features
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | — | 1.2 |
| CUDA | 1.1 | 6.1 |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.4 |