NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 670
Grafikprozessor
| GPU Name | GP108 | GK104 |
|---|---|---|
| GPU Variante | GP108-300-A1 | GK104-325-A2 |
| Architektur | Pascal | Kepler |
| Hersteller | Samsung | TSMC |
| Prozessgröße | 14 nm | 28 nm |
| Transistoren | 1,800 million | 3,540 million |
| Chipgröße | 74 mm² | 294 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | May 17th, 2017 | May 10th, 2012 |
|---|---|---|
| Generation | GeForce 10 | GeForce 600 |
| Vorgänger | GeForce 900 | GeForce 500 |
| Nachfolger | GeForce 20 | GeForce 700 |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 79 USD | 399 USD |
| Businterface | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Reviews | 6 in our database | 108 in our database |
Takt-Geschwindigkeiten
| Basis-Taktfrequenz | 1228 MHz | 915 MHz |
|---|---|---|
| Boost-Takt | 1468 MHz | 980 MHz |
| Speicher-Taktung | 1502 MHz 6 Gbps effective | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Speicher
| Speichergröße | 2 GB | 2 GB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Speicherbus | 64 bit | 256 bit |
| Bandbreite | 48.06 GB/s | 192.3 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 384 | 1344 |
|---|---|---|
| TMUs | 24 | 112 |
| ROPs | 16 | 32 |
| Anzahl SM | 3 | — |
| Cache L1 | 48 KB (per SM) | 16 KB (per SMX) |
| Cache L2 | 512 KB | 512 KB |
| Anzahl SMX | — | 7 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 23.49 GPixel/s | 27.44 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 35.23 GTexel/s | 109.8 GTexel/s |
| FP16 (half) Leistung | 17.62 GFLOPS (1:64) | — |
| FP32 (float) Leistung | 1,127 GFLOPS | 2.634 TFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 35.23 GFLOPS (1:32) | 109.8 GFLOPS (1:24) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Dual-slot |
|---|---|---|
| Länge | 145 mm 5.7 inches | 241 mm 9.5 inches |
| Breite | 69 mm 2.7 inches | 111 mm 4.4 inches |
| Höhe | 18 mm 0.7 inches | 38 mm 1.5 inches |
| TDP | 30 W | 170 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 450 W |
| Ausgabe | 1x DVI1x HDMI | 2x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | None | 2x 6-pin |
| Board-Nummer | PG110 SKU 0 | P2004 |
Grafik-Features
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | 6.1 | 3.0 |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |