NVIDIA GeForce 8400 GS vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106
Grafikprozessor
GPU Name | G86 | TU106 |
---|---|---|
GPU Variante | G86-213-A2 | TU106-125-A1 |
Architektur | Tesla | Turing |
Hersteller | TSMC | TSMC |
Prozessgröße | 80 nm | 12 nm |
Transistoren | 210 million | 10,800 million |
Chipgröße | 127 mm² | 445 mm² |
Grafikkarte
Veröffentlichungsdatum | Apr 17th, 2007 | Jun 18th, 2020 |
---|---|---|
Generation | GeForce 8 | GeForce 16 |
Produktion | End-of-life | Active |
Businterface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Reviews | 10 in our database | — |
Vorgänger | GeForce 7 PCIe | GeForce 10 |
Nachfolger | GeForce 9 | GeForce 20 |
Takt-Geschwindigkeiten
GPU-Taktung | 459 MHz | — |
---|---|---|
Shader-Taktung | 918 MHz | — |
Speicher-Taktung | 400 MHz 800 Mbps effective | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Basis-Taktfrequenz | — | 1410 MHz |
Boost-Takt | — | 1590 MHz |
Speicher
Speichergröße | 256 MB | 4 GB |
---|---|---|
Speichertyp | DDR2 | GDDR6 |
Speicherbus | 64 bit | 128 bit |
Bandbreite | 6.400 GB/s | 192.0 GB/s |
Render-Konfiguration
Shading-Einheiten | 16 | 896 |
---|---|---|
TMUs | 8 | 56 |
ROPs | 4 | 32 |
Anzahl SM | 2 | 14 |
Cache L2 | 16 KB | 1024 KB |
Tensor Cores | — | 112 |
RT-Kerne | — | 14 |
Cache L1 | — | 64 KB (per SM) |
Theoretische Leistung
Pixelrate | 1.836 GPixel/s | 50.88 GPixel/s |
---|---|---|
Texturrate | 3.672 GTexel/s | 89.04 GTexel/s |
FP32 (float) Leistung | 29.38 GFLOPS | 2.849 TFLOPS |
FP16 (half) Leistung | — | 5.699 TFLOPS (2:1) |
FP64 (double) Leistung | — | 89.04 GFLOPS (1:32) |
Boarddesign
Steckplatzbreite | Single-slot | Dual-slot |
---|---|---|
Länge | 170 mm 6.7 inches | 229 mm 9 inches |
TDP | 40 W | 90 W |
Vorgeschlagenes Netzteil | 200 W | 250 W |
Ausgabe | 1x DVI1x VGA1x S-Video | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
Stromverbindung | None | 1x 6-pin |
Board-Nummer | P403, P413 | — |
Breite | — | 111 mm 4.4 inches |
Höhe | — | 35 mm 1.4 inches |
Grafik-Features
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
---|---|---|
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | — | 1.2 |
CUDA | 1.1 | 7.5 |
Shader-Modell | 4.0 | 6.6 |