ATI Radeon HD 4830 vs NVIDIA Quadro 600
Grafikprozessor
| GPU Name | RV770 | GF108 |
|---|---|---|
| GPU Variante | RV770 LE (215-0669075) | — |
| Architektur | TeraScale | Fermi |
| Hersteller | TSMC | TSMC |
| Prozessgröße | 55 nm | 40 nm |
| Transistoren | 956 million | 585 million |
| Chipgröße | 256 mm² | 116 mm² |
Grafikkarte
| Veröffentlichungsdatum | Oct 21st, 2008 | Dec 13th, 2010 |
|---|---|---|
| Generation | Radeon R700 | Quadro |
| Produktion | End-of-life | End-of-life |
| Originalpreis | 130 USD | 179 USD |
| Businterface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Reviews | 43 in our database | 26 in our database |
| Vorgänger | Radeon R600 | — |
| Nachfolger | Evergreen | — |
Takt-Geschwindigkeiten
| GPU-Taktung | 575 MHz | 640 MHz |
|---|---|---|
| Speicher-Taktung | 900 MHz 1800 Mbps effective | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| Shader-Taktung | — | 1280 MHz |
Speicher
| Speichergröße | 512 MB | 1024 MB |
|---|---|---|
| Speichertyp | GDDR3 | DDR3 |
| Speicherbus | 256 bit | 128 bit |
| Bandbreite | 57.60 GB/s | 25.60 GB/s |
Render-Konfiguration
| Shading-Einheiten | 640 | 96 |
|---|---|---|
| TMUs | 32 | 16 |
| ROPs | 16 | 8 |
| Compute Units | 8 | — |
| Cache L1 | 16 KB (per CU) | 64 KB (per SM) |
| Cache L2 | 256 KB | 256 KB |
| Anzahl SM | — | 2 |
Theoretische Leistung
| Pixelrate | 9.200 GPixel/s | 2.560 GPixel/s |
|---|---|---|
| Texturrate | 18.40 GTexel/s | 10.24 GTexel/s |
| FP32 (float) Leistung | 736.0 GFLOPS | 245.8 GFLOPS |
| FP64 (double) Leistung | 147.2 GFLOPS (1:5) | 20.48 GFLOPS (1:12) |
Boarddesign
| Steckplatzbreite | Single-slot | Single-slot |
|---|---|---|
| Länge | 246 mm 9.7 inches | 168 mm 6.6 inches |
| Breite | 111 mm 4.4 inches | 69 mm 2.7 inches |
| Höhe | 20 mm 0.8 inches | — |
| TDP | 95 W | 40 W |
| Vorgeschlagenes Netzteil | 250 W | 200 W |
| Ausgabe | 2x DVI1x S-Video | 1x DVI1x DisplayPort |
| Stromverbindung | 1x 6-pin | None |
| Board-Nummer | B501-31 | P1033 |
Grafik-Features
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
|---|---|---|
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | — | — |
| Shader-Modell | 4.1 | 5.1 |
| CUDA | — | 2.1 |